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베스파, 지난해 319억원 적자...관리종목 지정 사유 발생
베스파는 내부결산시점 관리종목 지정 또는 상장폐지 사유가 발생했다고 25일 공시했다. 공시에 따르면 지난해 연결 기준 매출액 683억 원, 영업손실 319억 원, 당기순손
강미화 2021-02-25 11:56
서비스 한 달 맞는 '그랑사가', 소통 운영으로 장기 흥행 노려
서비스 한 달을 맞이하는 '그랑사가'가 소통 운영으로 장기 흥행 가능성을 내비쳤다. 론칭 이후 일주일만에 기록한 구글플레이 매출 3위, 애플 앱스토어 매출 3위를 서비스
강미화 2021-02-23 12:37
[토픽]해외게임통신 302호, "와우 '불타는 성전' 클래식 2021년 출시 예정"
한 주간의 해외 게임 소식을 전달하는 [토픽]입니다. 이번 주는 블리즈컨을 앞두고 실수로 공개된 클래식 '월드 오브 워크래프트' 소식과 함께 영상화되는 게임 소식을 모아봤습니다
최종봉 2021-02-19 14:39
"1년 5개월 만에 닌텐도 다이렉트...'스플래툰 3' 등 신작 대거 공개"
닌텐도가 자사의 라인업을 소개하는 온라인 쇼케이스 '닌텐도 다이렉트'를 진행했다. 그동안 미니 다이렉트의 형식으로 게임을 소개했지만 대규모 라인업을 공개하는 정규 다이렉트로는
최종봉 2021-02-18 08:29
액션스퀘어, 작년 18억원 적자...별도 기준은 흑자전환
액션스퀘어는 지난해 연결 기준 매출액 58억 원, 영업손실 18억 원, 당기순손실 20억 원을 기록했다고 17일 공시했다. 전년 대비 매출은 동일한 수준이며 비용 절감으로
강미화 2021-02-17 17:28
"레고로 만드는 나만의 10초 뮤직비디오 비디요"
레고가 스마트폰의 AR(증강현실) 기능을 활용한 영상 소셜 플랫폼 '비디요'를 선보인다. '비디요'는 전용 레고 피규어를 이용해 5~20초의 뮤직비디오를 만들고 공유할 수
최종봉 2021-02-16 21:06
게임사, 비대면·모바일 신작으로 지난해 실적 '쑥쑥'
지난해 코로나 바이러스 확산 방지를 위한 사회적 거리두기 강화는 게임사에겐 위기이자 기회로 활용됐다. 집에 머무는 시간이 길어지면서 이용자의 여가시간이 늘어나 비대면 중심의 온
강미화 2021-02-16 14:52
[컨콜]펄어비스 "4분기 출시할 '붉은사막' AAA게임과 유사한 성과 목표"
펄어비스의 16일 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 신작 '붉은사막'에 대한 관심이 이어졌다. '붉은사막'은 오픈월드 배경의 액션 어드벤처 게임으로 올해 4분기 출시를 목표
강미화 2021-02-16 08:52
[컨콜]펄어비스 "'도깨비' 2022년 출시...올해 중 공개"
펄어비스의 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 개발 중인 '도깨비'와 '플랜8'의 출시 목표 일정에 변동 없음을 재확인했다. 정경인 대표는 "'도깨비'와 '플랜8'는 22년과
강미화 2021-02-16 08:50
[컨콜 ]펄어비스 "이브 에코스, 판호 발급...중국 출시 준비"
펄어비스는 '이브 온라인'에 이어 '이브 에코스'의 중국 판호가 발급됐다고 16일 실적발표 컨퍼런스콜에서 밝혔다. 정경인 대표는 "'이브 온라인' 중국의 경
강미화 2021-02-16 08:29
펄어비스, 지난해 신작 없이 선방...영업익 전년比 4% 증가
펄어비스는 지난해 연결 기준 연간 매출 4888억원, 영업이익 1573억원, 당기순이익 993억 원을 기록했다. 매출액은 8.8% 감소했으나 영업이익은 4.4% 늘었으며
강미화 2021-02-16 08:24
썸에이지, 지난해도 적자 지속...관리종목 지정 사유 발생
썸에이지는 내부결산시점 관리종목 지정 또는 상장폐지 사유가 발생했다고 15일 공시했다. 최근 4사업연도 연속 영업손실이 발생하면 관리종목으로 지정된다. 이 회사는
강미화 2021-02-15 17:41
데브시스터즈, 지난해 62억원 적자..."신작 4종으로 턴어라운드"
데브시스터즈는 지난해 연결 기준 매출 710억 원, 영업손실 62억 원, 당기순손실 86억 원을 기록했다. 매출액은 88.76% 늘었고, 영업손실과 당기순손실 폭은 줄였다.
강미화 2021-02-15 15:50
[토픽]해외게임통신 301호, "드라마 '라스트 오브 어스' 주연 배우 공개"
한 주간의 해외 게임 소식을 전달하는 [토픽]입니다. 이번 주는 캐스팅 소식을 알린 드라마 '라스트 오브 어스'와 함께 설날을 맞아 세일을 진행하는 스팀의 소식을 모아봤습니다.
최종봉 2021-02-12 11:46
넷마블, 지난해 연매출 2조 4848억 원...해외 지역 매출 상승세
넷마블은 지난해 연간 매출액 2조 4848억원, 영업이익 2720억원, 당기순이익 3385억 원을 기록했다. 이는 전년 대비 매출은 14%, 영업이익 34.2%, 당기
강미화 2021-02-10 16:13
넥슨지티, 지난해 흑자전환...비용 감소로 개선
넥슨지티는 지난해 연결 기준 매출 278억 원, 영업이익 31억 원, 당기순이익 40억 원을 기록했다고 10일 공시했다. 전년 대비 매출은 7.9% 감소했으나 영업이익
강미화 2021-02-10 14:25
선데이토즈, 해외 매출 증가로 연매출 1000억원 돌파
선데이토즈는 지난해 연 매출 1000억 원을 기록했다. 1000억 원 매출 돌파는 6년 만이다. 이 회사는 연결 기준 매출 1062억 원, 영업이익 130억 원, 당기순
강미화 2021-02-10 11:33
[컨콜]위메이드, '미르M' 마무리 작업 중..."여름 출시가 목표"
위메이드는 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 개발 중인 신작 '미르M'을 여름 경 출시할 계획임을 밝혔다. 장현국 대표는 "'미르M' 개발을 마무리하고 상업적 출시를 위한 폴
강미화 2021-02-10 10:37
[컨콜]위메이드 "'미르4' 매출 꾸준해...대만·중국 출시 준비"
위메이드는 4분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 '미르4'의 매출 추이를 10일 밝혔다. 장현국 대표는 "11월 매출보다 1월 매출이 좋다"며 "'미르4' 꾸준하게 해야 되는
강미화 2021-02-10 10:34
넥슨, 지난해 연매출 3조 원 돌파...韓·모바일 매출 늘어
넥슨이 지난해 연매출 3조 원을 넘어섰다. 이 회사는 지난해 연결 기준 3조 1306억 원의 매출액과 1조 1907억 원의 영업이익, 6006억 원의 당기순이익을 기록했
강미화 2021-02-09 15:50
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